बॅडमिंटनची संपूर्ण माहिती Badminton information in Marathi

Badminton information in Marathi बॅडमिंटनची संपूर्ण माहिती “बॅटलडोर” आणि “शटलकॉक” या नावाने ओळखला जाणारा खेळ शतकानुशतके उरेशियामध्ये खेळला गेला आणि शेवटी एकोणिसाव्या शतकात त्याचे नाव “बॅडमिंटन” ठेवण्यात आले. ‘रॅकेट’ या शब्दाचा नेमका उगम अज्ञात असला तरी, तो बॅटमिंटनमध्ये वापरल्या जाणार्‍या ‘बॅटलडोर’चा बदललेला प्रकार असल्याचे मानले जाते. प्रदीर्घ प्रवासानंतर बॅडमिंटनने अखेर ऑलिम्पिकमध्ये स्थान मिळवले आहे.

हा खेळ चीन, भारत आणि श्रीलंकेसह अनेक आशियाई राष्ट्रांमध्ये लोकप्रिय आहे. अनेकांना या खेळात आपले नाव मिळाले आणि त्यांच्या अतूट समर्पणाने स्वतःचे नाव कोरले. डॅन ली (चीन), सायमन सॅंटोसो (इंडोनेशिया), तौफिक हिदायत (इंडोनेशिया), पीव्ही संधू (भारत), सायना नेहवाल (भारत), पी गोपीचंद (भारत) आणि इतर हे जगातील सर्वोत्तम खेळाडू आहेत. या पात्रांमुळे तरुण लोक स्वतःमध्ये बॅडमिंटनची वैशिष्ट्ये शोधताना दिसतात.

Badminton information in Marathi
Badminton information in Marathi

बॅडमिंटनची संपूर्ण माहिती Badminton information in Marathi

बॅडमिंटनचा इतिहास 

१८७० च्या सुमारास, ब्रिटिश भारतात राहणाऱ्या परदेशी ब्रिटिश अधिकाऱ्यांनी या खेळाचा महत्त्वपूर्ण विकास पाहिला. १८५० मध्ये भारतातील तंजावर येथे शटलकॉक ऐवजी चेंडूने खेळला जात असे आणि बॉल लोकरीचा होता. कोरड्या हंगामात, लोकरीचे गोळे सामान्यतः वापरले जात होते. १८७३ च्या सुमारास, हा खेळ पूनागडमध्ये लोकप्रिय झाला आणि खेळाच्या नियमांचे काही भाग १८७५ मध्ये प्रथम प्रकाशित झाले.

रिटर्निंग ऑफिसर्सनी या वेळी इंग्लंडच्या दक्षिण-पूर्वेला फोकस्टोन येथे पहिले बॅडमिंटन शिबिर बांधले. हा खेळ मूलतः एका बाजूला एक ते चार खेळाडूंसह, प्रत्येक बाजूला एकूण आठ खेळाडूंसह खेळला जात असे, परंतु अखेरीस हे केवळ दोन किंवा चार खेळाडूंमधील स्पर्धेमध्ये बदलले गेले.

या बदलामुळे खेळाच्या कामगिरीत मोठा फरक पडला. बॅडमिंटन सामन्यादरम्यान, कोर्टाच्या दोन्ही बाजूला २-२ पेक्षा जास्त खेळाडू नसतात. या वेळी ‘शटलकॉक’ रबराने लेपित होता आणि त्याला वजन देण्यासाठी काचेचा वापर केला गेला.

हे १८८७ पर्यंत खेळले गेले, जेव्हा जे.एच.ई. पुण्यात तयार केलेल्या नियमांचा वापर करून मृत्यू झाला. हार्ट ऑफ बात बॅडमिंटन क्लबने कोणतेही नवीन सुधारित नियम केले नाहीत. हार्ट आणि बंगेल वाइल्ड यांनी १८९० मध्ये पुन्हा एकदा या निकषांमध्ये सुधारणा केली. इंग्लंडच्या बॅडमिंटन असोसिएशनने १३ फेब्रुवारी १८९३ रोजी डनबार, पोर्टमाउथ येथे सुरू असलेल्या बदलांसह या खेळाची औपचारिक सुरुवात केली.

१९०० ते १९०४ दरम्यान झालेल्या इंग्लंड आणि आयर्लंड यांच्यातील सामने या खेळात दिसतात. यानंतर, स्कॉटलंड, आयर्लंड, वेल्स, कॅनडा, डेन्मार्क, फ्रान्स, नेदरलँड आणि न्यूझीलंड संस्थापक सदस्यांसह १९३४ मध्ये बॅडमिंटन जागतिक महासंघाची स्थापना झाली. या संघटनेचे दोन वर्षांनंतर, १९३६ मध्ये बॅडमिंटन जागतिक महासंघ असे नामकरण करण्यात आले आणि त्याच वर्षी भारत सदस्य झाला.

जरी बॅडमिंटन वर्ल्ड फेडरेशनचा उगम इंग्लंडमध्ये झाला असला तरी, त्याचा प्रभाव संपूर्ण आशियामध्ये पसरला आहे आणि चीन, डेन्मार्क, दक्षिण कोरिया, मलेशिया, भारत आणि इंडोनेशिया येथील अनेक अपवादात्मक खेळाडूंनी गेल्या अनेक दशकांमध्ये जागतिक दर्जाचा खेळ म्हणून नावलौकिक मिळवला आहे. . साठी साइन अप केले

बॅडमिंटन म्हणजे काय?

या गेममध्ये, अनेक व्याख्या आहेत, उदाहरणार्थ, या सामन्यात, दोन खेळाडू एकमेकांशी स्पर्धा करतात आणि त्यांना ‘एकल’ म्हणून संबोधले जाते. जेव्हा प्रत्येक बाजूचे दोन खेळाडू उपस्थित असतात तेव्हा हा खेळ ‘दुहेरी’ म्हणून ओळखला जातो. सर्व्हिंग साइड म्हणजे ज्या बाजूने शटलकॉक पहिल्यांदा मारला जातो. सर्वेक्षण पूर्ण झाल्यानंतर प्राप्तकर्ता बाजू नियुक्त केली जाईल. रॅली म्हणजे एखाद्या खेळाडूने दुसऱ्या खेळाडूच्या दिशेने कोंबडा मारण्याची क्रिया. त्याशिवाय, त्याच्या खालील व्याख्या आहेत:

न्यायाधिकरण (बॅडमिंटन कोर्ट):

कोर्ट म्हणजे चतुर्भुज जागा एका जाळ्याने अर्ध्या भागात विभागलेली असते. सिंगल कोर्ट वारंवार एकेरी आणि दुहेरी दोन्ही खेळांना सामावून घेण्यासाठी डिझाइन केलेले असतात. आवश्यकतेनुसार ४० मिमी रुंद रेषा काढली जाते. खुणा सामान्यतः पांढरे किंवा पिवळ्या रंगाचे असतात आणि ते अगदी दृश्यमान असतात.

सर्व रेषा निकषांनुसार परिभाषित केलेले एक निश्चित क्षेत्र तयार करतात. कोर्टाची रुंदी ६.१ मीटर (२० फूट) आहे, मात्र एकेरी सामन्यादरम्यान ती ५.१८ मीटर इतकी कमी केली जाते. न्यायालय एकूण १३.४ मीटर (४४ फूट) लांब आहे. कोर्टाच्या मध्यभागी असलेल्या जाळ्याच्या दोन्ही बाजूला १.९८ मीटर लांबीची सेवा लाइन आहे. दुहेरी कोर्ट खेळताना ही सर्व्ह लाइन मागील सीमेपासून 0.७३ मीटर अंतरावर असते.

कोर्टाची जाळी अत्यंत बारीक धाग्याने बनलेली असते आणि ती वारंवार काळ्या रंगाची असते. नेटच्या कडा सुरक्षित करण्यासाठी ७५ मिमी पांढरा टेप वापरला जातो. सरासरी लांबी बाजूंनी १.५५ मीटर आणि मध्यभागी १.५२४ मीटर किंवा पाच फूट आहे. एकेरी आणि दुहेरी दोन्ही सामन्यांसाठी, या लांबी लागू होतात.

शटलकॉक:

नैसर्गिक किंवा सिंथेटिक सामग्री सामान्यतः शटलमध्ये वापरली जाते. ही एक शंकूच्या आकाराची गोळी आहे किंवा खूप बारीक टोक असलेली प्रक्षेपण आहे. यामध्ये वापरण्यात आलेल्या कोकवर सिंथेटिक घटक लावण्यात आले आहेत. कोंबड्याच्या तळाशी १६ पिसे चिकटलेली असतात.

सर्व पंखांची लांबी सारखीच असते, त्यांची लांबी ६२ ते ७० मिलीमीटर असते. सर्व पंखांचे शीर्ष एकत्र येऊन ५८ ते ६८ मिलिमीटर व्यासासह गोलाकार आकार तयार करतात. त्याचे वजन 4.७४  ते ५.५० ग्रॅम दरम्यान आहे. त्याचा तळाशी गोलाकार आहे आणि त्याचा व्यास २५ ते २८ मिलीमीटर आहे.

दुसरीकडे, त्याचा शटलकॉक पंखविहीन आहे, पंखांच्या जागी कृत्रिम सामग्री आहे. हे बॅडमिंटनमध्ये केवळ मनोरंजनासाठी वापरले जाते आणि कोणत्याही स्पर्धांमध्ये वापरले जात नाही. बॅडमिंटन मॅन्युअलमध्ये शटलकॉकचा योग्य वेग नमूद केला आहे.

एक खेळाडू एका लांब अंडरहँड स्ट्रोकने कोंबडाला मागील सीमारेषेवर ढकलून याची चाचणी घेतो. कोंबडा वरच्या कोनात बाजूच्या रेषेला समांतर मारलेला असतो. योग्य वेगाने उडताना कोंबडा कधीही 530 मिमी किंवा 990 मिमी पेक्षा कमी उडू शकत नाही.

रॅकेट:

रॅकेट हलक्या धातूपासून बनवलेले असते आणि त्याचा वापर कोंबडा मारण्यासाठी केला जातो. त्याची लांबी ६८० मिमी आणि रुंदी २३० मिमी आहे. ती गोलाकार वस्तू आहे. यात एक हँडल आहे ज्याचा वापर खेळाडू कोंबडा पकडण्यासाठी मारण्यासाठी करतात. चांगल्या रॅकेटचे वजन ७० ते ९५ ग्रॅम दरम्यान असते.

कोंबडा त्याच्या एका बाजूला अनोख्या धाग्याने मारलेला असतो. या धाग्यांमध्ये कार्बन फायबरचा वापर सर्रास केला जातो. कार्बन फायबरचे धागे मजबूत आणि मजबूत असतात आणि त्यांच्याकडे गतिज ऊर्जा हस्तांतरित करण्याची उत्तम क्षमता असते. त्याशिवाय, रॅकेट विविध रंग आणि नमुन्यांमध्ये येते. वेगळ्या रॅकेटमध्ये भिन्न वैशिष्ट्ये आहेत आणि ती वेगवेगळ्या प्रकारच्या खेळाडूंसाठी डिझाइन केलेली आहेत.

बॅडमिंटनचे नियम 

पुढील विभागांमध्ये, खेळाचे नियम तपशीलवार आहेत.

सेवा अटी:

दोन्ही बाजू तयार असल्यास, कोंबड्यांचे सर्वेक्षण करण्यासाठी कोणत्याही योग्य सर्व्हिसमध्ये उशीर होऊ नये. एका खेळाडूच्या वतीने सर्वेक्षण केल्यानंतर कोंबडा दुसऱ्या खेळाडूच्या कोर्टात पोहोचणे आवश्यक आहे. असे न झाल्यास, सेवा देणाऱ्या खेळाडूला दोषी ठरवले जाईल आणि त्याचा फायदा विरोधी न्यायालयातील खेळाडूला दिला जाईल. विरुद्ध कोर्टवर सर्व्हर आणि रिसीव्हर गेमच्या सुरुवातीला सर्व्हिस लाइनला स्पर्श न करता तिरपे उभे असतात.

सर्व्हिंग टीमने रॅली गमावल्यास, सर्व्हिस त्वरित विरोधी संघाच्या खेळाडूला दिली जाते. जर गुणसंख्या सम असेल, तर सर्व्हर उजव्या कोर्टावर उभा राहतो आणि स्कोअर विषम संख्या असल्यास, सर्व्हर डाव्या कोर्टवर उभा राहतो.

जर सर्व्हर साइडने दुहेरीत रॅली जिंकली, तर ज्या खेळाडूने प्रथम सर्व्हिस केली तो पुन्हा सर्व्ह करतो, परंतु त्यांचे कोर्ट बदलले जाते त्यामुळे त्यांना प्रत्येक वेळी त्याच खेळाडूचे सर्वेक्षण करावे लागणार नाही. त्याचप्रमाणे, जर दुसरा संघ रॅली जिंकला आणि गुण समान असेल, तर सर्व्हिंग खेळाडू त्याच्या कोर्टच्या उजव्या बाजूला असेल आणि जर गुण विषम असेल तर सर्व्हिंग खेळाडू डाव्या बाजूला असेल.

स्कोअर करण्यासाठी अंगठ्याचा नियम:

प्रत्येक गेममध्ये एकूण २१ गुण आहेत. प्रत्येक सामन्यात तीन घटक असतात. जर दोन्ही संघांचा स्कोअर २०-२० असेल, तर त्यांच्यापैकी एकाकडे दोन गुणांची आघाडी होईपर्यंत खेळ सुरू राहील. उदाहरणार्थ, २४-२२ चा स्कोअर म्हणजे गेम आणखी २९ गुणांसाठी सुरू राहील. २९ गुणांनंतर ‘गोल्डन पॉइंट’साठी एक खेळ आहे; जो हा गुण मिळवतो तो गेम जिंकतो.

  • नाणेफेक हे ठरवते की खेळाच्या सुरुवातीला कोण सर्व्ह करेल किंवा कोणाला मिळेल.
  • सामना जिंकण्यासाठी, एक खेळाडू किंवा दोन खेळाडूंनी तीनपैकी दोन गेम जिंकणे आवश्यक आहे.
  • सामन्याच्या दुसऱ्या गेमपासून, खेळाडूंनी कोर्ट बदलणे आवश्यक आहे.
  • सर्व्हिस लाइनला स्पर्श न करता, सर्व्हर आणि रिसीव्हर सर्व्हिस कोर्टातच राहिले पाहिजेत.
  • उशीरा कॉल असल्यास, रॅली पुढे ढकलली जाते आणि त्याच स्कोअरसह पुन्हा प्ले केली जाते.
  • उशीरा कॉल करण्याचे कारण म्हणजे एक अनपेक्षित समस्या किंवा व्यत्यय आला.
  • जरी प्राप्तकर्ता अप्रस्तुत असला आणि सर्व्हरने आधीच सेवा दिली असली तरीही, उशीरा कॉल येऊ शकतो.

खरे –

यांत्रिक बिघाडामुळे प्रत्येक रॅली थांबते. चूक करणाऱ्या खेळाडूने रॅली गमावली आहे. ही समस्या विविध कारणांमुळे होऊ शकते, जसे की अयोग्य सेवा. सेवा देत असताना सर्व्हरचा पाय सर्व्हिंग लाइनवर पडला असावा किंवा शटल सेवा संपल्यानंतर कोर्टाबाहेर पडले असावे. सेवेनंतर कोंबडा जाळ्यात अडकला तर तो दोष मानला जातो. त्याशिवाय, या समस्येमागील काही स्पष्टीकरणे खालीलप्रमाणे आहेत.

  • जेव्हा सहकारी खेळाडूद्वारे सेवा प्राप्तकर्त्याला परत केली जाते.
  • सेवेनंतर किंवा रॅली दरम्यान, शटल नेट ओलांडत नाही.
  • जर कोंबडा कोर्टवर नसलेल्या एखाद्या गोष्टीच्या संपर्कात आला तर.
  • जेव्हा एकच खेळाडू सलग दोनदा कोंबडा मारतो तेव्हा दोष उद्भवू शकतो, परंतु रॅकेटच्या डोक्यापासून स्ट्रिंग क्षेत्रापर्यंत सलग स्ट्रोकमध्ये नाही.
  • एकाच कोर्टवरील दोन खेळाडूंनी एकामागून एक शटल स्ट्रोक केल्यास तो दोष मानला जाईल.
  • जर रिसीव्हरने येणार्‍या कोंबड्याला अशा प्रकारे स्ट्रोक केले की ते विरोधी खेळाडूच्या दिशेने पुढे जात नाही.

खेळादरम्यान खेळाडूने त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याचे लक्ष गेमपासून वळवणाऱ्या आणि काउंटर स्ट्राइकसह प्रतिसाद न देणाऱ्या कोणत्याही कृतीमध्ये गुंतल्यास चूक होण्याचीही शक्यता असते.

खेळ पुढे ढकलणे:

विविध कारणांमुळे, खेळ थांबवला जाऊ शकतो. उदाहरणार्थ, एखादा खेळाडू त्याच्या किंवा तिच्या नियंत्रणाबाहेरील एखाद्या घटनेत सामील असल्यास आणि या कालावधीत खेळ स्थगित केला जावा असे पंचाचे मत असल्यास, खेळ पुढे ढकलला जाऊ शकतो. एम्पायरला रेफरीद्वारे सूचित केले जाते की गेम कोणत्याही कारणास्तव निलंबित केला गेला आहे. जेव्हा एखादा खेळ पुढे ढकलला जातो, तेव्हा खेळ पुन्हा सुरू होईपर्यंत गुण बदलत नाहीत.

लक्ष द्या:

तर मित्रांनो वरील लेखात आपण Badminton information in Marathi पाहिले. या लेखात आम्ही Badminton बद्दल सर्व काही माहिती देण्याचा प्रयत्न केला आहे. जर तुमच्या कडे Badminton in Marathi बद्दल आजून काही माहिती असेल तर आम्हाला नक्की संपर्क करा. हा लेख तुम्हाला कसा वाटला ते नक्की कंमेंट बॉक्स मध्ये सांगा.

हे पण वाचा:

Leave a Comment